home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1997 #1 / Amiga Plus CD - 1997 - No. 01.iso / pd / programmierung / mesa-1.2.8 / demos / isosurf.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  6KB  |  300 lines

  1. /* isosurf.c */
  2.  
  3. /*
  4.  * Display an isosurface of 3-D wind speed volume.  Use arrow keys to
  5.  * rotate, S toggles smooth shading, L toggles lighting
  6.  * Brian Paul
  7.  */
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12. #include <stdio.h>
  13. #include <string.h>
  14. #include <stdlib.h>
  15. #include <math.h>
  16. #include "gltk.h"
  17.  
  18.  
  19. GLboolean speed_test = GL_FALSE;
  20. GLboolean use_vertex_arrays = GL_FALSE;
  21.  
  22. GLboolean doubleBuffer = GL_TRUE;
  23.  
  24. GLboolean smooth = GL_TRUE;
  25. GLboolean lighting = GL_TRUE;
  26.  
  27.  
  28.  
  29. #define MAXVERTS 10000
  30.  
  31. static GLfloat verts[MAXVERTS][3];
  32. static GLfloat norms[MAXVERTS][3];
  33. static GLint numverts;
  34.  
  35. static GLfloat xrot;
  36. static GLfloat yrot;
  37.  
  38.  
  39.  
  40. static void read_surface( char *filename )
  41. {
  42.    FILE *f;
  43.  
  44.    f = fopen(filename,"r");
  45.    if (!f) {
  46.       printf("couldn't read %s\n", filename);
  47.       exit(1);
  48.    }
  49.  
  50.    numverts = 0;
  51.    while (!feof(f) && numverts<MAXVERTS) {
  52.       fscanf( f, "%f %f %f  %f %f %f",
  53.           &verts[numverts][0], &verts[numverts][1], &verts[numverts][2],
  54.           &norms[numverts][0], &norms[numverts][1], &norms[numverts][2] );
  55.       numverts++;
  56.    }
  57.    numverts--;
  58.  
  59.    printf("%d vertices, %d triangles\n", numverts, numverts-2);
  60.    fclose(f);
  61. }
  62.  
  63.  
  64.  
  65. static void draw_surface( void )
  66. {
  67.    GLuint i;
  68.  
  69. #ifdef GL_EXT_vertex_array
  70.    if (use_vertex_arrays) {
  71.       glDrawArraysEXT( GL_TRIANGLE_STRIP, 0, numverts );
  72.    }
  73.    else {
  74. #endif
  75.       glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
  76.       for (i=0;i<numverts;i++) {
  77.          glNormal3fv( norms[i] );
  78.          glVertex3fv( verts[i] );
  79.       }
  80.       glEnd();
  81. #ifdef GL_EXT_vertex_array
  82.    }
  83. #endif
  84. }
  85.  
  86.  
  87.  
  88. static void draw1(void)
  89. {
  90.     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
  91.     glPushMatrix();
  92.     glRotatef( yrot, 0.0, 1.0, 0.0 );
  93.     glRotatef( xrot, 1.0, 0.0, 0.0 );
  94.  
  95.     draw_surface();
  96.  
  97.     glPopMatrix();
  98.  
  99.     glFlush();
  100.     if (doubleBuffer) {
  101.     tkSwapBuffers();
  102.     }
  103. }
  104.  
  105.  
  106. static void draw(void)
  107. {
  108.    if (speed_test) {
  109.       for (xrot=0.0;xrot<=180.0;xrot+=10.0) {
  110.      yrot++;
  111.      draw1();
  112.       }
  113.       tkQuit();
  114.    }
  115.    else {
  116.       draw1();
  117.    }
  118. }
  119.  
  120.  
  121.  
  122. static void InitMaterials(void)
  123. {
  124.     static float ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
  125.     static float diffuse[] = {0.5, 1.0, 1.0, 1.0};
  126.     static float position0[] = {0.0, 0.0, 20.0, 0.0};
  127.     static float position1[] = {0.0, 0.0, -20.0, 0.0};
  128.     static float front_mat_shininess[] = {60.0};
  129.     static float front_mat_specular[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
  130.     static float front_mat_diffuse[] = {0.5, 0.28, 0.38, 1.0};
  131.     static float back_mat_shininess[] = {60.0};
  132.     static float back_mat_specular[] = {0.5, 0.5, 0.2, 1.0};
  133.     static float back_mat_diffuse[] = {1.0, 1.0, 0.2, 1.0};
  134.     static float lmodel_ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  135.     static float lmodel_twoside[] = {GL_FALSE};
  136.  
  137.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  138.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
  139.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position0);
  140.     glEnable(GL_LIGHT0);
  141.     
  142.     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, ambient);
  143.     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, diffuse);
  144.     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, position1);
  145.     glEnable(GL_LIGHT1);
  146.     
  147.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  148.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
  149.     glEnable(GL_LIGHTING);
  150.  
  151.     glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, front_mat_shininess);
  152.     glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, front_mat_specular);
  153.     glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, front_mat_diffuse);
  154. }
  155.  
  156.  
  157. static void Init(void)
  158. {
  159.    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  160.  
  161.    glShadeModel(GL_SMOOTH);
  162.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  163.  
  164.    InitMaterials();
  165.  
  166.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  167.    glLoadIdentity();
  168.    glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5, 25 );
  169.  
  170.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  171.    glLoadIdentity();
  172.    glTranslatef( 0.0, 0.0, -6.0 );
  173.  
  174. #ifdef GL_EXT_vertex_array
  175.    if (use_vertex_arrays) {
  176.       glVertexPointerEXT( 3, GL_FLOAT, 0, numverts, verts );
  177.       glNormalPointerEXT( GL_FLOAT, 0, numverts, norms );
  178.       glEnable( GL_VERTEX_ARRAY_EXT );
  179.       glEnable( GL_NORMAL_ARRAY_EXT );
  180.    }
  181. #endif
  182. }
  183.  
  184.  
  185.  
  186. static void Reshape(int width, int height)
  187. {
  188.     glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
  189. }
  190.  
  191.  
  192.  
  193. static GLenum Key(int key, GLenum mask)
  194. {
  195.     switch (key) {
  196.       case TK_ESCAPE:
  197.     tkQuit();
  198.       case TK_LEFT:
  199.     yrot -= 15.0;
  200.     break;
  201.       case TK_RIGHT:
  202.     yrot += 15.0;
  203.     break;
  204.       case TK_UP:
  205.     xrot += 15.0;
  206.     break;
  207.       case TK_DOWN:
  208.     xrot -= 15.0;
  209.     break;
  210.       case TK_s:
  211.     smooth = !smooth;
  212.     if (smooth) {
  213.         glShadeModel(GL_SMOOTH);
  214.     } else {
  215.         glShadeModel(GL_FLAT);
  216.     }
  217.     break;
  218.       case TK_l:
  219.     lighting = !lighting;
  220.     if (lighting) {
  221.         glEnable(GL_LIGHTING);
  222.     } else {
  223.         glDisable(GL_LIGHTING);
  224.     }
  225.     break;
  226.       default:
  227.     return GL_FALSE;
  228.     }
  229.     return GL_TRUE;
  230. }
  231.  
  232.  
  233.  
  234. static GLenum Args(int argc, char **argv)
  235. {
  236.    GLint i;
  237.  
  238.    for (i = 1; i < argc; i++) {
  239.       if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  240.          doubleBuffer = GL_FALSE;
  241.       }
  242.       else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  243.          doubleBuffer = GL_TRUE;
  244.       }
  245.       else if (strcmp(argv[i], "-speed") == 0) {
  246.          speed_test = GL_TRUE;
  247.          doubleBuffer = GL_TRUE;
  248.       }
  249.       else if (strcmp(argv[i], "-va") == 0) {
  250.          use_vertex_arrays = GL_TRUE;
  251.       }
  252.       else {
  253.          printf("%s (Bad option).\n", argv[i]);
  254.          return GL_FALSE;
  255.       }
  256.    }
  257.  
  258.    return GL_TRUE;
  259. }
  260.  
  261.  
  262.  
  263. void main(int argc, char **argv)
  264. {
  265.    GLenum type;
  266.    char *extensions;
  267.  
  268.    read_surface( "isosurf.dat" );
  269.  
  270.    if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  271.       tkQuit();
  272.    }
  273.  
  274.    tkInitPosition(0, 0, 400, 400);
  275.    
  276.    type = TK_DEPTH;
  277.    type |= TK_RGB;
  278.    type |= TK_DIRECT;
  279.    type |= (doubleBuffer) ? TK_DOUBLE : TK_SINGLE;
  280.    tkInitDisplayMode(type);
  281.  
  282.    if (tkInitWindow("Isosurface") == GL_FALSE) {
  283.       tkQuit();
  284.    }
  285.  
  286.    /* Make sure server supports the vertex array extension */
  287.    extensions = (char *) glGetString( GL_EXTENSIONS );
  288.    if (!strstr( extensions, "GL_EXT_vertex_array" )) {
  289.       use_vertex_arrays = GL_FALSE;
  290.    }
  291.  
  292.    Init();
  293.  
  294.    tkExposeFunc(Reshape);
  295.    tkReshapeFunc(Reshape);
  296.    tkKeyDownFunc(Key);
  297.    tkDisplayFunc( draw );
  298.    tkExec();
  299. }
  300.